銀山.溫泉.冬日夜

去年不慎訂到銀山溫泉旅館,雖然之前看了很多網路遊記,知道這裡的規模其實就短短一條溫泉街,交通不太方便,房價不算便宜。但還是忍不住想親自來一趟,究竟是世外桃源還是不外如是,總是得親眼確認一下。

這幾天日本海側大雪特報,今天依舊風雪交加,中午在車站品嚐完馳名大石田站的十割蕎麥麵,順利搭上旅館接駁車後絕雪塵而去。順帶一提,先前參考網友旅行圖文時,常提到要到車站旁的尾花澤待合所等接駁車,不過我到現場時,門口貼著告示,待合所僅供等公車的旅客待合,搭旅館接駁車的旅客請勿進入,原來是我有所誤解,以為能在暖氣房裡等車。不過既然身為一個規規矩矩的國民好背包,寧可在狂風暴雪中等待10秒才上車,也絕不能進去待合所避雪,使父母蒙羞,讓工作人員為難。

閱讀全文

个人独立游戏《废柴队友》商店页面开放

故事背景

女孩从阴森恐怖的地牢中醒来,害怕的她四处张望,殊不知她即将经历一段难忘的冒险……与伙伴一起冒险,找出一切背后的真相。

游戏玩法

作为一名法师,你将与两名”废柴队友”并肩作战。通过ADW选择施法方向,输入上下左右箭头,当箭头符合某一法术序列之后将自动释放法术。多样化的敌人,丰富的法术搭配与词条选择,更有BOSS出没和特殊关卡,为玩家带来丰富精彩的游戏体验。动感十足的音乐音效,复古的像素风也是亮点十足!

鉴赏家评论

本作是一款快节奏指令输入式冒险游戏,以童话故事为内核,玩家将扮演一名法师,和两名废柴队友并肩作战,逐渐成长,通过按键输入释放不同的法术击败法抗特化的敌人。游戏中出场的敌人会从四个方向袭来,各自有着不同的法术抗性,BOSS则有多个阶段,需要在音乐结束前完成击杀。游戏音乐充满动感,实际游玩由于指令较长需要较快的手速与反应力。剧情虽然简短,但与关卡设计联系密切,感兴趣的玩家不妨一试。

开发历程

从吉比特全国高校GameJam的入围作品到上架steam的一个小游戏,确实让我得到了很多锻炼,游戏只有以”好玩“为核心,辅以美术音乐等的点缀,才能足够吸引人。这个小作品,是我学习游戏开发一年多以来的一个小总结,一次小锻炼。

商店页面:

<内嵌内容,请到原网页查看>

喜欢的各位可以加个愿望单哦!!!十分感谢!!!制作人QQ:1223736337

有任何意见和反馈都可以联系我哦!

《黑暗帝国》第二十二章 神学(全书完)

欢迎收听机核网战锤40K有声书《黑暗帝国》第二十二章 神学,至此《黑暗帝国》完结,感谢您的收听!

本有声书文本为浙江科学技术出版社《黑暗帝国》,由Games Workshop、浙江科学技术出版社正版授权。

有声书制作

  • 演播:图特哈蒙
  • 后期:少年
  • 统筹:郝祥海
  • 时间轴制作:roboglu
  • 授权:Games Workshop 浙江科学技术出版社
  • 出品:核市奇谭

抓住夏末的青春十八,從大阪到廣島的中途下車

2023,夏期青春十八通票的最後日之前,拖著跛輪的行李箱,走進大阪站的人工札口,蓋上了最後一格戳記。

透早就啟程搭車,展開往廣島市約六小時的車程。九月,一路往南的山陽本線,在月台間輾轉乘換,列車也從新快速、快速,換成了各站皆停的普通。在福山以迄三原之間,黃皮列車駛入更靠近海岸線的路段,車內車廂閉眼養神,屢屢被海那邊折射進車窗的光線曬醒。欸,好吧!不睡了。

海景側之外,另一側的車窗風景,已可見傍著平交道的民宅,與蜿蜒在坂道間的石階,印象沒錯的話,不久將要在尾道車站中停。

大疫之前,曾多次的來過尾道,這裡也是作家林芙美子曾居住過數年的小城。林芙美子在成名作《放浪記》裡,自述出生於山口縣的下關(另有一說是在門司,反正兩地相隔一道關門海峽),幼時隨著母親與養父,四處商販維

閱讀全文

The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#285:《大灾变:黑暗之日》

(Kevin Granade, 2013, Windows, Linux, Mac and iOS * 《大灾变:黑暗之日》改编自《大灾变》(Cataclysm),原游戏是 Zachary “Whales” Jenkins 于 2010 年开发但后被取消了的 roguelike 游戏。)

作者:D1
翻译:Nerdgamer-SH

将《辐射》(Fallout)、《我的世界》(Minecraft)和《杀出重围》(Deus Ex)与尽可能多的“洛氏恐怖文学”(Lovecraftian)[1]一起精心烹调的“大杂烩”便是对《大灾变:黑暗之日》(简称“DDA”)最为恰当的描述。作为一款免费的 roguelike 游戏,《DDA》时至今日依旧在不断地被更新,尽管它距离完成仍有一段路需要走。虽然游戏有待完善,但这并未能阻止我在游戏中花上数百个小时来探索满是僵尸(也有其他恶心东西)的新英格兰。

《DDA》中提供了许多初始剧情,但默认情况下你会带着一些冬季衣物、一把匕首、一个打火机以及一瓶水,并于一间紧急避难所内开始游戏。至此,你将着手于制作、狩猎、拾荒、盗窃或是谋杀,总之用你的方式让自己从区区一个幸运(或不幸)的生还者升格到获得比肩神明力量的人。

(制作是《DDA》的一个核心特色,该系统允许玩家烹饪、耕种、制作武器、建造墙壁、设计陷阱、用木板封闭房屋甚至修理(或制造)车辆。)
(游戏的角色系统极为复杂,包括四种属性、数十种技能、有益与有害的特性、超过一百种的职业、部位伤害等,远不止这些。)

千万不要期望这游戏能有多简单,《DDA》有着相当陡峭的学习曲线,哪怕是老玩家都难免会因为不断暴毙而心烦意乱,不过每一次死亡都会帮助他们找出自己的问题所在,并为如何生存或者说只是为了不死提供宝贵的经验。

游戏有着数十种不同的可探索地点、上百种物品以及成百上千的事情可供玩家去做。你可以花时间悄悄潜行过尸潮去拿仅存的一罐豆子,也可以在科学实验室里搜寻未知的宝物,甚至用末世中最好的食材为自己烹饪一顿佳肴。

这听起来很《辐射》不是吗?但你也可以用你忠实可靠的链锯砍些树来建造一座小木屋,或是在你的皮肤下注入吗啡并填充一些二手的仿生纤维植入物,直到你能在黑暗中烁烁放光。来上一点突变药剂还可以让你长出些翅膀和尾巴。当你有了足够的技能和特定的书籍后甚至可以组装出属于自己的激光炮。《DDA》为玩家提供了海量的可探索内容,并且源源不断的开源开发项目也在日益扩充着游戏的深度。

游戏也不会设立明确的目标。有的玩家可能会想要在能活下来的同时不断地增强自己的力量,直到他们能够在不必担心道德谴责的情况下击杀敌人,但他们其实也不需要这么去做。有些人则选择关闭了城市和僵尸选项,把游戏玩成一款荒野求生模拟器,亦或是选择特定的开篇剧情来扮演骑士、女学生、科学家甚至是一个迷了路的“BDSM”工作者[2]。四处游走的 NPC 可能会给你一个任务或是见面捅你一刀,而你则可以按照任务线索去帮助其他的幸存者。

虽然大多数游戏都有提供一个故事和一些实现游戏目标的手段,但《DDA》则只是提供了一大堆手段,使得你必须得树立一个属于自己的目标。这是一个残酷的游乐场,如果你能克服最初的困难,它会给你带来数小时的欢乐时光。

注释:

[1] 译者注:霍华德 · 菲利普 · 洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft,1890 年 8 月 20 日-1937 年 3 月 15 日),美国恐怖、科幻与奇幻小说作家,其作品故事多以讲述人类无法理解的未知恐怖为主题。代表作品有《克苏鲁的呼唤》、《星之彩》、《疯狂山脉》与《印斯茅斯之影》等。后世也多以“洛氏文学恐怖”来指代同类型题材的恐怖风格作品。

[2] 译者注:BDSM 这个名词是用来描述一些彼此相关的人类性行为模式。其主要的次群体正是 BDSM 这个缩写字母本身所指称的:绑缚与调教(bondage & discipline,即 B/D),支配与臣服(dominance & submission,即 D/S),施虐与受虐(sadism & masochism,即 S/M)。

实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。

本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。

官方网站:点击跳转

招募繁体版志愿者:点击跳转