不甘心把車停在停車場,硬是顛顛簸簸地牽下了都歷海灘,車輪印在水光粼粼的沙灘上如水蛇匍匐。臨海的下午山邊雲層厚實,等待許久,終於破獲一線陽光。
「你自己一個人騎嗎?」一位中年男子從海邊走來,身後妻子和兩個小男孩尾隨。我微笑點頭,一如這路上被問過的許多次一樣。
「我從花蓮市一路騎下來,明天第四天,要騎進台東市。」
「哎呀,我是花蓮人呢,不過現在住在台東。」「真巧!」男子咧嘴一笑。
「請問你願意幫我跟腳踏車拍張照嗎?」
…閱讀全文
又一个WordPress站点
不甘心把車停在停車場,硬是顛顛簸簸地牽下了都歷海灘,車輪印在水光粼粼的沙灘上如水蛇匍匐。臨海的下午山邊雲層厚實,等待許久,終於破獲一線陽光。
「你自己一個人騎嗎?」一位中年男子從海邊走來,身後妻子和兩個小男孩尾隨。我微笑點頭,一如這路上被問過的許多次一樣。
「我從花蓮市一路騎下來,明天第四天,要騎進台東市。」
「哎呀,我是花蓮人呢,不過現在住在台東。」「真巧!」男子咧嘴一笑。
「請問你願意幫我跟腳踏車拍張照嗎?」
…閱讀全文
剛好看到機票有優惠,所以決定冬天去二世古體驗滑雪!
因為不想在札幌搭JR來黎轉去 所以搭乘了CP值超高的北海道中央巴士
二世古總共有4個滑雪場:
– Niseko Grand Hirafu 比羅夫
– Niseko Annupuri安努普利
…閱讀全文
近年来,医疗健康产业创新不断涌现,并发展成为最活跃的行业之一,36氪见证和陪伴着这一领域创新企业的成长,并为行业带来专业的声音。
为此,36氪推出了“医疗健康行业周报”这一栏目,接下来将定期发布,为读者提供资本、政策、财务、新产品等多角度的行业资讯。
1月1日医疗健康行业周报请查收。本次周报收录了本周医疗健康领域「36氪创投频道」报道的融资新闻。
深圳核心医疗科技有限公司已完成数亿元C轮融资,由元亨利贞资本、基石资本、信立泰医疗器械、南山战新投、北航资本等共同联合投资,现有股东联新资本、高瓴创投等继续追加投资。本轮融资将主要用于加速产品线的研发、临床及商业化布局,搭建创新型有源植介入平台。值得一提的是,公司还曾在2021年完成由高瓴创投领投,中金资本、联新资本和普华资本跟投的近2亿元B轮融资。
36氪首发 | 全面布局人工心脏领域,「核心医疗」获数亿元C轮融资
36氪接触到的爱姆斯坦(珠海)生物医药有限责任公司,是一家在干细胞治疗领域布局多年的企业。爱姆斯坦专注于自身免疫性疾病、遗传疾病、炎性疾病和退行性疾病的临床治疗,通过三大技术平台(T-MSC胚外间质细胞药物、自体全能干细胞SCNT、干细胞基因编辑和修饰)解决未被满足的医疗需求。目前,爱姆斯坦全球首创的人胚干细胞来源的T-MSC胚外间质细胞药物已获得FDA针对多发性硬化(Multiple Sclerosis,MS)的临床试验许可,并正在开展 I/IIa 期临床试验。
36氪首发 | 累计已获数千万美金融资,「爱姆斯坦」研发T-MSC原创干细胞新药
数字医疗企业Biofourmis获多次融资,D轮融资金额高达3.2亿美元。Biofourmis是一家数字疗法初创企业,于2015年在新加坡成立,目前公司总部位于美国波士顿。其核心业务是通过结合人工智能技术的软硬件设施对患者进行监测和疾病预测,从而为家庭护理和数字诊疗提供更加便捷的临床支持服务。
打造个性化健康分析平台,「Biofourmis」累计已获超4亿美元融资
脑虎科技NeuroXess宣布完成数亿元人民币A轮融资。本轮融资由中平资本领投,轻舟资本、国生资本(成都生物城)、上海赛领、演化博弈参与跟投,现有投资方盛大、联新资本、红杉中国持续追加投资。脑虎科技是一家布局柔性脑机接口技术来保护及探索大脑的生命科技公司。
「脑虎科技(NeuroXess)」完成数亿元A轮融资,持续推进侵入式脑机接口发展
数字疗法企业Vine Health瞄准了癌症治疗的广阔领域与未被满足的癌症患者需求。Vine Health推出主要产品Vinehealth:Cancer Companion(癌症伴侣),该产品被医疗保健应用程序审查组织ORCHA评为“全球评分最高的癌症应用程序”。Vinehealth是一款让癌症患者掌握自身健康状况的应用程序,已获得一类医疗器械CE认证。该软件由数百名肿瘤学家、专业癌症护理人员和癌症患者共同研发。患者可通过手机实时跟进并管理自身的健康状况,包括身体症状、用药记录、生活方式等。
「Vine Health」推出癌症患者健康管理数字疗法,已累计融资近千万美元
杭州和壹基因科技有限公司正是一家布局了无创癌症早筛赛道的企业。近日,壹基因刚宣布完成数千万元人民币的B轮融资,由上市公司诚达药业投资,本轮资金将主要用于肠癌早筛产品的注册申报及胃癌早筛、肝癌早筛的研发等。此前,壹基因曾获得天使湾创投、远方信息等机构的投资。壹基因成立于2014年,利用自主研发的肿瘤基因甲基化和液态活检等核心技术,研发和提供兼具“无创、精准、早期、普惠”四大优势的癌症早筛产品。
脑机接口技术研发公司「阶梯医疗」近日完成数亿元A轮融资,由奥博资本、元禾原点联合领投。本轮融资将主要用于植入式脑机接口系统开发,及研发、注册、市场等方面团队的扩张。在此之前,阶梯医疗曾获得源来资本的数千万元天使轮融资。基于在超柔性神经界面领域的积累,阶梯医疗于2021年8月由脑机接口、神经科学领域的数名科学家联合创立。
脑机接口公司「阶梯医疗」获数亿元A轮融资,超柔性电极实现猕猴体内长期埋�� | 36氪首发
生物技术企业「迪福润丝」近日完成数千万元A轮融资,由合肥市中科基金、杭州梵克森、杭州滨江伍零伍零基金联合投资。本轮融资将用于鼻喷NDV(新城疫病毒)载体多价新冠疫苗、鼻喷三价流感疫苗的IND申报,推动两款特色鼻喷黏膜免疫疫苗进入临床试验,加速黏膜免疫疫苗产业化进程。迪福润丝成立于2017年,业务涵盖重大传染病基因工程疫苗、溶瘤病毒、病毒载体、基因治疗、mRNA递呈、病毒活体示踪、可视化核酸检测等技术等。
「迪福润丝」获数千万元A轮融资,加速鼻喷新冠疫苗、流感疫苗IND申报 | 36氪首发
「宽岳骨科」近日完成B+轮融资,由浦银国际独家投资,浦发银行苏州分行为宽岳骨科提供并购贷款及流动信贷支持。本轮融资将用于人工关节新型材料、个性化假体定制及关节手术机器人的研发;并持续开拓国际市场,加速旗下产品在不同地区的注册与上市。宽岳骨科成立于2015年,创始人兼CEO王俊文��就职于强生骨科、担任康辉医疗CFO;首席科学家Mark Kester博士曾担任史赛克全球资深研发总监。
36氪首发 | 人工关节企业「宽岳骨科」完成B+轮融资,加速拓展海内外市场
12月26日晚,国家卫生健康委员会发布《关于印发对新型冠状病毒感染实施“乙类乙管”总体方案的通知》,方案指出:综合评估病毒变异、疫情形势和我国防控基础等因素,我国已具备将新型冠状病毒感染由“乙类甲管”调整为“乙类乙管”的基本条件。方案还提到了进度安排,自2023年1月8日起,对新型冠状病毒感染实施“乙类乙管”……(点击此处获悉详情)
目前,市场正规渠道上只有Paxlovid(奈玛特韦-利托那韦)和国产阿兹夫定,它们在中国临床一线的用途主要有两个:一是对高危人群(65岁以上老人、基础病患者、免疫缺陷人士等)进行干预用药,但这部分人只限制在院内场景中小部分有高危风险的感染者;而另一部分则是用于重症、危重症感染者的抗病毒治疗。
当下处于新冠急性流行期,对于前者,医生的普遍反馈是:感染后要早用药早干预,3天之内使用抗病毒药物,一旦感染超过7天,病毒大量复制,病人转为重症或危重症再服用抗病毒药物就只能“看天赌命”了。
而眼下,从供应量上来看,这两款药还远不能满足“更大众”的需求,市场期待有更多的新冠口服药获批应用……(点击此处获悉详情)
自12月7日“国十条”发布至今,全国多个城市已经历了第一波疫情冲击,感冒退烧药一度脱销。现在,重症高峰将至,新冠口服药更是“一药难求”。在此之际,本土药企纷纷对抗新冠病毒药物发起总攻,借势快速完成患者临床入组,加速推进产品上市。
而抛开新冠,其实此前,在抗病毒领域我们很难看到如此热闹的景象。尤其是随着丙肝可以临床治愈、HIV得到控制后,全球抗病毒药物的研发投入在过去几年持续减少,且还是以抗HIV药物及抗肝炎药物为主。
从市场规模上看,全球抗病毒药物在2016年达到614亿美元的峰值后就慢慢走低,2019年市场规模为564亿美元,与抗肿瘤药的千亿美元规模形成鲜明对比……(点击此处获悉详情)
如何在加强医药流通安全的同时降低费用,成为摆在医药冷链服务商面前的重要任务。为此,36氪近期接触到的渡石医药,搭建了一套 “数智化医药网络履约平台”:以技术驱动,用自营+平台的模式,最大程度建立以科技替代人工,提高医药冷链的质量;用专属网络提升规模效应,降低履约成本。
据悉,公司在今年上半年曾获得来自磐霖资本的首轮天使投资,目前正在进行第二轮融资……(点击此处获悉详情)
近日,36氪接触到的北京小凡科技有限公司,其上线的小程序产品——健康拍(以下简称健康拍),正是一款非接触式健康监测工具。健康拍运用计算机视觉技术和人工智能算法,使得用户在不需要任何额外硬件的情况下,通过微信小程序扫描面部20秒监测实时心率、呼吸频率和血氧饱和度等关键生命体征,并基于此提供疾病风险评估、心理压力评估等多种健康指标的分析和建议。健康拍致力于通过简捷、有效和持续的健康指标监测实现疾病的早发现、早预防和早治疗,为更广范围的人群大幅度地降低疾病治疗难度和治疗费用……(点击此处获悉详情)
编辑:顿雨婷
可能是2022年国内仅见的超大型跑团实录,集结三大DM,14位PC,分桌同步大型面团。
本来是为跨年超大跑团项目做的演练,没想到因为不可控原因成为绝唱。不过现在形势慢慢好起来了,希望明年可以正式跑起来。
这种大型面团的气氛和体验令人极其难忘,此处收录编辑了十五分钟也仅仅是将近十个小时活动的只鳞半爪。感谢三位DM和PC们一起创造了22年最精彩的下午,希望来年大家可以多多出门线下面团,核聚变也能顺利举办。
本期时间轴制作:Tcho_Tcho
从恐怖的怪物袭击下逃脱之后,一行人来到了又一个不同的时空之中。懵懵懂懂之中他们似乎成为了某种矮人传统竞技的参赛选手,想要探究火铸心中隐藏的秘密,就必须先取得比赛的胜利。而这样一个临时成军的“杂牌”队伍,比赛过程也理所当然的充满了鸡飞狗跳的场面……
【世界尽头的酒馆】是一档GPASS会员独享节目,在隔周的星期四更新。马上订阅GPASS,与4位冒险者一起经历这场充满惊喜的旅程吧!
之前说过,这个冬天,会多拍一些黑白的。
冬至了,冬天都过去一半了,再不拿出来点儿东西,就说不过去了。
这是用徕卡M-A拍的一卷柯达T-Max 400,柯达T-Max DEV 1+4冲洗,显影时间7分钟。
祝身体健康。
前一天:
9/26/2022 水山高原國家公園 Waterberg Plateau National Park
我們在水山高原國家公園這裡露營兩晚, 兩人一晚700N(台幣1239)。前一天因為走錯路, 在黑暗中開車來到營地, 也沒有吃晚餐, 晚上又怕狒狒在帳棚外遊走。終於, 天亮了, 踏出帳篷, 才看到營地周遭是什麼樣的景色。營地的土地是灰白色的, 周遭的樹木還沒有長出葉子, 橘紅色的水山高原就像一堵牆一般, 矗立在後方。這些紅砂岩據說兩億年前就已形成。前方是日出, 這是我們在納米比亞看到的第一個日出, 不免俗地想起電影獅子王的開場畫面。
因為前一天是星期天超市沒有開門, 所以我們身上沒有食糧。不過, 每一個納米比亞NWR國家公園住宿旅館與營地都有一個附設餐廳, 也不用怕餓肚子。從水山高原營地到
…閱讀全文
36氪获悉,据港交所披露文件,12月13日,腾讯大股东Naspers出售993,000股腾讯控股(00700.HK)股份,平均价格为每股320.03港元,持股比例由从27%减少至26.99%。
36氪获悉,近日,抖音集团发生组织架构调整。据知情人士透露,抖音副总裁韩尚佑成为抖音部门负责人,统筹管理抖音、中国直播、生活服务业务线。抖音旗下各业务板块负责人改向韩尚佑汇报,包括基础产品及用户增长负责人吴晓丹、内容产品及西瓜���频负责人支颖、社交负责人陆游和业务安全负责人张勇等;韩尚佑继续向抖音集团CEO张楠汇报。
36氪获悉,天眼查App显示,近日,武汉比西迪电池材料有限公司发生工商变更,股东新增美团旗下北京酷讯科技有限公司,同时注册资本增至约113.2万人民币。该公司成立于2017年12月,法定代表人韩建涛,经营范围含电池销售;电池制造;储能技术服务;电子专用材料销售;新材料技术研发等。官网显示,该公司致力于锂电池关键材料与技术的开发利用,提供电极材料生产工艺成套解决方案。
据统计,1-11月,全国煤炭产量40.9亿吨,同比增长9.7%,比去年同期增加3.6亿吨,创历史新高。其中,晋陕蒙新四省区1-11月煤炭产量达33.2亿吨,占全国煤炭产量的81%,充分发挥了增产增供“主力军”作用。据调度,12月1-15日,全国煤炭产量1.9亿吨,日均产量1251万吨,全国统调电厂电煤库存1.76亿吨、可用24天,为经济社会发展和群众温暖过冬提供了坚实可靠保障。(新浪财经)
国内规模最大液化天然气储备基地——中国海油盐城“绿能港”通过管道正式对外供气,每年可供气超26亿立方米,将进一步保障苏皖地区能源供应。中国海油盐城“绿能港”是国家天然气产供储销体系建设及互联互通重点规划项目,此次首日管道外输的天然气约241万立方米,送往江苏、安徽两省的42家城市燃气用户。(央视新闻)
36氪获悉,12月16日,支付宝开放平台官方消息,支付宝宣布升级“繁星计划2.0”:在原有公域流量开放基础上,新增平台级IP活动、消费券会场两大公域阵地开放,未来半年内再加码50亿流量补贴,支持商家私域数字化经营。
据报道,索尼集团正考虑在日本熊本县建造一座新的智能手机图像传感器新工厂。索尼计划最早在2024年破土动工,预计成本将达到数十亿美元,最早将在2025财年投产。在全球其他地区地缘政治风险不断上升的情况下,该工厂将使零部件的生产更靠近本土。(财联社)
据路透社报道,一位发言人周四表示,Meta已停止在丹麦欧登塞建设两个数据中心,并将专注于用于人工智能的新型数据中心。 Meta已经在欧登塞拥有两个大型数据中心,但目前正在开发的其他三个中心中只有一个将建成。Meta发言人Peter Münster称,过去一个月,公司宣布了一系列措施,这些措施的一个重要部分是将大部分资源转移到高度优先的增长领域,包括对人工智能的战略投资。(界面)
36氪获悉,深圳市华先医药科技有限公司宣布已经在近期完成了超亿元的B+轮融资,本轮融资由粤科珠西(粤科集团)、拓为中汇联合领投,建德高铁新区投资、粤科华先(粤科集团)共同跟投,行远致同担任本次交易的独家财务顾问。本轮融资资金将主要用于建设华东研发中心以及扩充新产能,加速布局长三角地区业务版图。华先医药是一家一站式CRO&CDMO服务平台的国家高新技术企业。
36氪获悉,西安拽亘弗莱工业自动化科技有限公司(DAS)近期完成近亿元的A+轮融资,本轮融资由金科君创资本、赛天资本联合领投,湖州云禾、野草创投、湖州人才创新基金跟投,焦点资本担任独家财务顾问。本轮融资资金将主要用于产品研发、团队建设等方面。DAS立足于工业自动化高端装备研发和制造,在航空航天、机械制造、工厂自动化、高端精密仪器设备等领域均拥���成熟的控制系统产品与解决方案。
36氪获悉,近日,自动驾驶全栈算法及系统供应商“流马锐驰”完成了近亿元人民币的A+轮融资,本轮融资由产业链关键技术领域代表基金“中关村发展前沿基金”领投,融资资金将用于L2以上智能驾驶高阶技术产品大规模量产的研发及生产投入。另据悉,公司的新一轮融资也将在近期完成。
36氪获悉,腾讯健康发布新版“新冠疫苗接种点地图”,为21省市居民提供疫苗接种点查询服务,助力第二剂次加强免疫接种。同时,覆盖全国100个城市的发热门诊地图也同步发布。
近期出台的《“十四五”扩大内需战略实施方案》提出,要系统布局新型基础设施,那么如何建设呢?国家发改委相关负责人对此表示,政府将充分调动企业参与新型基础设施建设的积极性,对社会资本留足空间、给足政策、加足马力。在留足空间方面,除去关系国家安全的以及具有战略性、基础性、公益性设施以外,其余的新型基础设施主要给民营资本、境外资本等社会资本留下了更多的投资空间。(央视新闻)
民航局近日下发《安全有序恢复航空运输市场的工作方案》,对于国内航空运输市场分阶段恢复作出具体时间规划,并在其中特别强调了恢复过程中“安全第一”。《方案》第一阶段为即日起自2023年1月6日,以2019年日均客运航班量的70%为基数进行恢复。最高日航班量不超过11280班(国内客运航班不超过9280班)。第二阶段为2023年1月7日至2023年1月31日,以2019年日均客运航班量的88%为基数进行恢复,该阶段最高日航班量不超过13667班(其中国内客运航班不超过11667班)。 (财新)
购物退税服务商Global Blue近日发布全球免税消费行业报告。在2022年11月间,欧洲免税消费已经恢复至2019年同期水平。在亚太地区,和2019年同期相比,免税消费恢复率也达到81%。按市场划分,来自中国香港和中国台湾地区消费者的免税消费恢复率已经达到353%。而在日本国内的免税市场中,恢复率为93%。日本大丸松阪屋百货、三越伊势丹和高岛屋在11月的免税销售额分别实现7倍、6倍和4倍的增幅。(界面)
在次世代主机平台更迭的当下,推出次世代版的游戏似乎成为了许多厂商的必选项之一,《巫师 3》也不例外 —— 毕竟2015年问世的《巫师3:狂猎》以超过4000万销量的骄人成绩成为了有史以来最畅销的电子游戏之一,以现在的眼光来看,仍然还是显得有些“时代的痕迹”了。
于是早在2020年,CDPR便已经宣布将在PS5、PC和XBOX平台推出“次世代版本”,并将对老玩家提供免费升级服务。不过好事多磨,原定于2021年下半年发售的这一版本终于在12月14日正式推出。日前我们在华沙抢采访到了制作团队,而这次也同样感谢CDPR的邀请,我们得以提前体验到了《巫师 3:狂猎》次世代版本的完整内容。
无论你是早已纵横于这片魔法与银剑交织的大陆的老冒险者,还是正想趁此机会收拾行囊准备出发的新旅人,这篇关于次世代版《巫师3:狂猎》的文章或许会对各位起到一定的帮助。
备注:体验版本为Xbox Series X版本。
作为杰洛特旅途的最后一章,《巫师 3》凭借着出色的叙事以及丰富而细致的选项抉择,赢得了无数玩家的好评。无论是主线中与狂猎的殊死搏斗,还是支线故事中“随时随地来上一盘昆特牌”的段子,至今都为许多玩家所津津乐道。更不用说随后更新的《石之心》与《血与酒》两部大型DLC,更是让玩家们大呼过瘾。
但作为CDPR的“祖传艺能”,各种奇妙的BUG和一些不够合理的交互设计,也在当时确实影响到了整体的游戏体验。虽然在随后数次的更新中开发团队已经改善了不少,时至今日游戏却依然给玩家们留了些小小“惊喜” —— 比如我在重新回味本世代版本时就目睹过门外的萝卜半个身子卡在栅栏上面的奇怪过场动画。但在次世代版本中,这些问题已经得到了更进一步的修复,至少在我的体验过程中是没有再次出现过。
次世代版的《巫师 3》修复了一些任务上的BUG,并没有对整体的内容进行删减。在之前的宣传中,CDPR曾经提及过本次将会加入一个跟Netflix的《猎魔人》剧集有关的全新任务线。为了给大家保留一点“为数不多”的新鲜感,本文中不过多为各位进行描述。在完成任务之后,玩家可以获得剧集中由亨利卡维尔所饰演的杰洛特所身穿的黑色盔甲和旅馆老板丹德里恩的新套装,大超版杰洛特这身外套性能尚且说得过去,外形那更是相当帅气。
为什么说是“为数不多的新鲜感”呢?在次世代版的《巫师 3》中,CDPR其实为游戏已经做了一些非常细微的调整。如果你是很久没有玩过本世代版本的老玩家,甚至都有可能感觉不出这些变化 —— 例如次世代版本中,当玩家控制杰洛特采取路边的各种草药时,将不会再弹出需要玩家再次确认的战利品菜单,而是直接会收入到背包中。不过可惜的是屏幕中还是没有添加能即时反应拾取药草种类的提示,玩家仍然需要进入背包界面才能查看到。
还有一个或许玩家会一时间想不起来的的改善点,那就是在战斗中,玩家不需要再每次开启环形菜单选择相应的法印后才能释放了,而是可以将原有的施法按钮改成长按键再配合ABXY和LT五个按钮进行快速施法的操作。相较于原本需要“先打开菜单再选择法印再释放”的操作,这样的改动能够让玩家在紧急时刻快速找到对应的法术,也减少了打开环形菜单时的慢动作,让战斗变得更加紧凑。不过更换副武器(炸弹/弓箭)仍然需要打开环形菜单。
同时,玩家可以在次世代版本的菜单中找到关于本作的更多改进:
另外,还有一些不仔细观察就难以发现的新改动 —— 字幕的大小可以任意调节了,在一些高分辨率的电视/显示器上可以说是一个福音,只不过字体大小不能及时预览有点麻烦;从高处落下时,杰洛特的掉血会比原版要缓和一些;拾取药草时,杰洛特还偶尔会做出一个拾取的动作;拍照界面中增加了更多的可调整选项;一些角色技能得到了改善与加强等等。
总的来说,次世代版的《巫师 3》在一些恼人的细节方面进行了打磨,在大的层面上来看还是原来的那种感觉 —— 它不会让你觉得陌生,有点烦人的的地方仍然还是有点烦人(甚至是原来一些卡在墙角里难以交互的箱子也没调整过),但比起本世代版也算是有些进步了。
近几年,“光线追踪”似乎是一款3A级大作所必备的选项之一,自然次世代版本的《巫师 3》也加入了这一项会让画面有飞跃提升的调整项。在XSX版本中,玩家可以在“画质” 选项中选择“性能”或是“光线追踪”两种模式,但需要注意的是,XSS版本并不支持光追,只能选择更高分辨率的“视觉质量”模式。
性能模式顾名思义,是通过在动态4K分辨率的基础上,优先提供60FPS的稳定画面;而光追模式则是在开启动态分辨率和光追的基础上,将画面稳定至30FPS。但需要注意的是,性能模式下的游戏并非是全程保持60FPS的帧率,在主菜单页面以及过场动画中会强制切换成30FPS,令我稍微有些不解。
从整体上来说,光线追踪的开启与否会对《巫师 3》的画面产生非常明显的变化。要知道传统模式下,着色器只能模拟出出近似于光源颜色的反射,并没有办法计算真实的光线在场景中的反射与漫反射的情况。但开启了光追后,它会对物体以及物体周围的环境进行更进一步的模拟与计算,最终呈现出更趋近于真实的光照效果。
开启光追的变化在游戏中的室内场景中尤为明显 —— 例如在游戏中的酒馆里,当关闭光追时,玩家只能够看到火苗所映照出的光源以及周围墙壁的反射光,但当打开光追时,玩家会看到酒吧的整体会变得更加明亮通透:因为数个光源会互相影响,形成更加清晰且范围更广的光照,同时光源所照射的光线又会反射在周围的各类物品上形成反射与漫反射,令光照更细腻,也更加真实。同时再配以HDR功能,能够让画面的颜色更加鲜艳,在夕阳西下的田野,亦或是星空朗照的森林中,拍上一张高清晰度的风景美照也不再是什么奢望。
需要强调的是,XSX版本和PS5版本的次世代《巫师 3》采用了AMD的FSR 2抗锯齿技术,能够有效地稳定游戏帧数同时进最大可能性提升画质,但PC玩家则可以在配备RTX系显卡的主机上来使用DLSS。这也就意味着在机能足够完善的情况下,PC版本则可以做到开启光追并以60FPS进行画面输出,所以想要体验到最极致的《巫师 3》画质体验,购入PC版本或许是一个不错的选择。
另外,除去光追以外,次世代《巫师 3》本身就已经对旧有的角色阴影、水体计算、怪物纹理、植被表现甚至是旧有的穿模问题等多个内容进行了再优化。相较于本世代版本,次世代版的植被更加丰富,角色身上的武器与装备上的细节也更加明显。
偶尔品味一下这些画面上的细节,这让我不由得感慨,没想到7年过去了,它还能再次焕发出全新的生机,这真是有些难能可贵。
我相信有许多朋友关注次世代版本的《巫师 3》的一大理由正是这次加入的完整中文配音。本次我所体验到的XSX版本不但增加了普通话以及韩语的完整配音,同时还加入了简体中文的文本支持。简体中文的文字采用了一种近似于微软雅黑的字体,与繁体中文版本不太一致,需要稍微适应一下。
早在《赛博朋克2077》中,许多玩家就曾经领略过CDPR出色的本地化功夫 —— 无论是各种埋梗的翻译,还是那些充满国粹却又丝毫不会让你觉得突兀的中配对白,都让我一直认为它是中文本地化的代表作品。而这次的次世代版《巫师 3》,虽说已经没有那种植根于当代社会流行文化中的内容,但却在“奇幻”的领域中,又为中文本地化建立起了一个新的模范。
要说由道格·科克尔担当的英配的杰洛特奠定了白狼的形象,那么机核的听众们或许更对图特哈蒙老师所担任的《猎魔人》有声书中的杰洛特更为熟悉。但在体验了次世代版本后,由陈昊天老师带来的中配版杰洛特则是从另外一个角度重新诠释了这样一位传奇猎魔人。
在查阅陈昊天老师的资料之前,我从来没有想到他正是在《赛博朋克2077》中竟然是为那把唠唠叨叨的手枪“四季宝”献声的配音演员。这也让我在故事的开始就竖起耳朵仔细辨别,是不是这里的中文杰洛特也会有点令人“意想不到”的演出效果呢?然而在伴随杰洛特经历了一个又一个的任务之后,我最终才发现,原来陈昊天老师所配的杰洛特有着与图特哈蒙老师的杰洛特有着不一样的魅力。
如果说图特哈蒙老师所配的杰洛特展现出了冷酷与沧桑感,那么陈昊天老师口中的杰洛特则更像是在经历过九十余年的冒险经历之后,被时光所磨平棱角的老练剑客 —— 并非是说这个版本的杰洛特不带感情,而是更倾向于隐藏自己,保护自己的感觉。
在故事中,杰洛特经常要以中立的身份去面对各个心怀鬼胎的势力或是角色的邀请,所以对于这些人,杰洛特会经常表露出轻蔑的态度或是较为隐晦的嘲讽。在次世代版本中,中配的杰洛特的表现则显得更加镇定自若,游刃有余。可作为一个表面冷酷实为真心的“反差萌”角色,这次中配版的杰洛特非常恰到好处地找到了平衡这两个矛盾性格的关键点。
比如在跟叶奈法的感情选项中,平日冷酷无情的杰洛特能够在几个非常细微的音调中展现出情绪上的变化——那种有些悸动却又强忍着压抑自己小鹿乱撞的感觉,咂么下来非常有意思。
除去主要角色以外,配角们的表现也可圈可点,例如维瑟米尔大师和叶奈法的中配并不逊于英配,像是恩希尔皇帝、血腥男爵亦或是凯拉·梅兹,都有着极为契合角色性格,却又会让感到人意外的出色表现……让我觉得意外的是,那些在路边行走的村民,田野间嬉戏打闹的孩童,宫廷间游走的达官贵人,搬运货物的工人士兵,都在CDPR精致的本地化之下呈现出了各具特色的文化风情。
<内嵌内容,请到原网页查看>
比如当杰洛特来到维吉玛后,那些宫廷里的官员们显然说话的气势和措辞都严谨了几分,那位引领你去见皇帝的管家,在你不鞠躬后气急败坏地说自己要被惩罚的语气无疑会为国内玩家的游戏体验增加几分乐趣;而当你来到血腥男爵的城堡后,走过那些散漫的士兵身边,甚至还能听到各种熟悉的脏话……就连血腥男爵也是语句之间多少带了点“亲切”,着实是展现出了遍布沼泽荒野的威伦地区的风土人情 ——
不过请放一百个心,这些脏字不会让你觉得刺儿,反而却让你能够更加全身心地融入到这样一个“看似不普通却又透露出几分真实”的世界中。
但更让我感到惊喜的是,作为这次《巫师 3》中文本地化的一大特色,游戏中那首吟游诗人普西拉为杰洛特弹奏的《狼之风暴》也被完整地翻唱了中文版 —— 不过尴尬的是,作为我个人心目中能够重玩到本作的最大动力,在撰写这篇文章的时候我还想为大家绘声绘色地描述中文版本那种宛如珠落玉盘,缱绻婉转的动人歌声,以及我第一次听到时的内心触动……没想到CDPR竟然直接把这个大宝贝拿出来做成视频公开了!
但这倒也让我省了不少功夫,与其我绞尽脑汁来描述,不如各位亲耳一听便知。
<内嵌内容,请到原网页查看>
说了这么多,当然,关于本地化方面我仍然会有觉得稍微差点意思的部分。例如希里的配音少了一丝在逃难过程中的疲惫感和与年龄不是很相符的稚嫩;故事中的一些文本被阅读出来后还是显得有些奇怪;一些特殊名词的称呼方法不够统一,例如有些地名理论上应当按照英文发音来读,但有些对话中一些角色是按中文字来发音的……
还有一个看似吹毛求疵的小问题,那就是有些时候语音和字幕文本会有一些差别,虽然能够考虑到要照顾到使用其他配音配合中文字幕的玩家,但语言上的出彩没能在字幕上体现出来,我还是觉得有些不够过瘾。
不怕阳春白雪曲高和寡,也有下里巴人其乐融融。好在翻译的“信达雅”在次世代版本的《巫师 3》中已经做的相当到位。虽说即便是有些内容由于文化类型的不同实在是很难翻译出彩来,但它也不会让你觉得玩起来像是吃夹生米饭那样的难受。
另外次世代版本中还埋入了专门为中国玩家定制的一套装备以及说明,还有针对中文特别调整过的唇形。要说本地化的细节做到这样的精彩程度,我只能说CDPR你这头波兰蠢驴也着实有些“蠢”的可爱了。
实际上,这次更新的次世代版的每个版本都有一些不一样的地方,例如PS5版本的自适应扳机、触觉反馈和内置攻略功能是其他版本所享受不到的(PC可以插PS5手柄享受自适应扳机),而PC版本可以提供更细致的光线追踪的选项则是其他两个主机平台做不到的。但平心而论,能够一次性带来这么多的更新优化,以及全新的本地化内容,这些就已经足以吸引我再次打开尘封已久的实体光盘,回到那片充满危险与机遇的奇幻大陆中。
所以为什么CDPR还是选择没有进行付费升级呢?或许这真的和当年麦教授与CDPR创始人Marcin做采访时他所表达的那样 ——无论是几个资料片,当你做出好的游戏时,玩家就会选择支持你。正所谓“不忘初心,方得始终”,次世代版的《巫师 3》似乎又让我看到了那个充满着对游戏的热爱的CDPR。
所以在《巫师 1》重制版和新作已经公布的当下,我还是会选择再相信他们一次。
希望在不远的未来,我还能够再一次看到那头充满倔脾气,与玩家一起前进的“波兰蠢驴”。