失去信任,GadioNews 10.15

本期时间轴制作:佟和

本周新闻:《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》将于11月18日登录PC;大逃杀游戏《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》明年结束运营;古代科技对抗巨型野兽,《狂野之心》公开最新实机演示;《女神异闻录3携带版》和《女神异闻录4黄金版》复刻移植版定于明年1月19日发售;《斯普拉遁3》×《宝可梦 朱/紫》联动祭典将于11月12日至14日举行。本周主题:失去信任。

娱乐是躲避黑暗,艺术则不然

而说到“黑暗的”音乐,娱乐和艺术最根本的不同就在这里:娱乐是躲避黑暗的,艺术则是正面地面对黑暗。虽然我们大家都不愿意去体会这些事情。但是,一个人的人生,其实到最后都是这个样子。你必须要理解,你必须要知道,这个黑暗是永远存在的。没有黑暗就没有光明,这是很简单的事情。娱乐,它永远是躲避状态,永远只跟你讲开心的事情。艺术,是全盘告诉你的,把真相告诉你。你知道真相的时候,那种感觉,和你只是被麻醉地接受光明时的感觉,是完全不一样的。

失去信任,GadioNews 10.15

本期时间轴制作:佟和

本周新闻:《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》将于11月18日登录PC;大逃杀游戏《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》明年结束运营;古代科技对抗巨型野兽,《狂野之心》公开最新实机演示;《女神异闻录3携带版》和《女神异闻录4黄金版》复刻移植版定于明年1月19日发售;《斯普拉遁3》×《宝可梦 朱/紫》联动祭典将于11月12日至14日举行。本周主题:失去信任。

译介丨Harun Farocki:平行I-IV(2014)

落日间链接:Harun Farocki 平行I-IV Parallel I-IV (2014)

译按

本文适合于配合日 | 落 译介计划网站收录 Adam Jesper 的 哈伦·法罗基最后的项目 文章一同观看。就像在文章中所描述的,「作为对电脑生成图像历史的思考,《平行》可被视为法罗基对电影命运毕生探索的延伸,同时亦可视作与该项工作的大胆断裂——一件反思性的脱离之作」。

而我则是在与徐露试图取道于 Video Essay 与 Latour 的传统来尝试切近电子游戏,作为可玩的,或者是「过程式」媒介的某些潜能时,不可避免的再度遭遇了法罗基。而这也是哈伦·法罗基研究所的首位驻地艺术家,视频论文制作者李起万(Kevin B. Lee)《视频论文十周年》的演讲上观众所指出的那样:「在视频论文领域,法罗基就是那个大他者。」

某种意义上,法罗基是我们要处理无论是视频论文-可玩论文、视频论文与游戏、游戏与电影(运动影像)的某个中间点。法罗基在《平行》四部影像中对游戏中「树,水」「边界」「布景」「人」的考察就充分展现了某种视频论文的丰富面向,他不仅仅是要传达出某个观点,更像是诗意的陈述,策展与连接评论,对电子游戏进行了片段的选取重组,找寻并呈现虚拟和构造的模式。

这种虚构与现实的龃龉,到达虚构世界的边界「出戏」和崩塌的瞬间对玩家,游戏开发者,技术人员来说丝毫不稀奇,在网上你可以找到大量玩家以此为乐,津津乐道的话题,(甚至有大量在现实中模仿游戏中的bug,做作的行走姿态,cosplay,重演,重拍第一人称射击镜头,穿模笑话等等),但这却似乎很容易吸引学术和艺术界在对此批判而大惊小怪,但哈伦·法罗基可以说避开了这一姿态,我们绝不应仅仅将其看作对于某种电子游戏虚拟性,或空洞性的批判,而应将其看作对于这种新影像令人激动的观察与沉思:

就像法罗基在2011年夏天写给拉贾曼的信中所说,「新项目令人兴奋,那些胶片先驱和数字余像。我想象着大海如何闪光,树叶如何在风中飞舞,沙子如何漂移。」

在《平行》中,他也构想计算机生成影像的出现之于电影是否能够如同「摄影的出现之于绘画」那般也许「让电影在其他方面得到解放」。

《平行》中有段话这样描述:「让人想起了一个孩子,他把一个洋娃娃切开,以探索再现的奥秘」,而巧妙即是在于法罗基没有陷入这种解构化的还原,而对素材进行了漂亮呈现和组织,呈现出了电子游戏图像的边界,以及其运作的方式(How it works)。我认为重点不是这些数码物的「空无一物」,而是其仅仅通过表象和某种数据进行再现就能够创造世界的运动的这一事实。

落日间
叶梓涛

校按

这个作品可以看作是法罗基的操作图像理论下的一种实践。他将游戏放在更长的视觉历史中,将计算图形的图像史与艺术史并接,以媒介考古学的研究方式追踪技术图像的不同形式。其实,有关数字图像或者视觉论文的研究已经有很多,但我们更感兴趣的是图像作为一个关键领域,感知和行动如何在这里相遇,图像如何成为动员我们身体与影响我们认知世界的实践方式。不论是翻译Latour的可视化,还是介绍Farocki的研究,都是为我们以后探索可玩论文做准备。这些作为模式、测量、说明和非再现性图像的视觉形式不同于以往与现实保持着索引联系的影像,它们重演世界时不仅邀请观看者仔细观察和聆听图像的变形,也促使观看者思考 X/Y 轴可视化以外的Z轴——一种推想的时间,而这种时间又将与当代空间成像实践产生共鸣。

徐露

Harun Farocki

哈伦·法罗基(Harun Farocki, 1944-2014)出生于与德占时期的捷克斯洛伐克。从1966年到1968年,他在柏林德国电影与电视学院(DFFB)学习。除了在柏林、杜塞尔多夫、汉堡、马尼拉、慕尼黑和斯图加特担任教职外,他还是加州大学伯克利分校的访问教授。法罗基为电视和电影制作了近120部短片和长片,大多数是分析社会现实的纪录片和论文电影(essay films),他精确地使用运动影像,并关注图像创作中涉及的政治和社会学背景。他还作为编剧、演员和制片人与其他电影人合作。

1976年,他与 Hanns Zischler 一起在瑞士巴塞尔上演了 Heiner Müller 的戏剧《战斗》和《拖拉机》。1974年至1984年,他是《Filmkritik》杂志(慕尼黑)的编辑和撰稿人。他的作品曾在世界各地的画廊和博物馆的许多展览中展出。从2000年到2004年,法罗基在柏林他以前的学校DFFB和艺术大学任教。2004年,法罗基首先成为维也纳美术学院的客座教授,然后在2006年成为正式教授。作为一名教师,哈伦·法罗基对备受赞誉的柏林学派电影运动的发展产生了重要的电影和思想影响。于2014年7月30日死于柏林附近。

而我们也不能忽略了其工作的长期合作者马提亚·拉贾曼(Matthias Rajmann),据说他们共同为了这个项目收集了近千段影像素材,并且法罗基雇用了拉贾曼十几岁的儿子连续几个小时地玩游戏(从档案来看,应该有几百次这种连续几个小时的活动),以此来获取完成作品所需的原始素材。

Parallel I-IV

电脑动画目前正在成为一种普遍的模式(general model),超过了电影。在电影中,有吹来的风和由风力机产生的风。而计算机图像没有两种风。

在2012年至2014年期间,《平行I-IV》深入研究了当代运动图像(moving images)制作中涉及的技艺和技术。通过电子游戏、工业电影和军事影像记录计算机动画的发展,法罗基抛弃了「真实」的电影概念,揭示了不可见的劳动如何被无形地呈现在屏幕上的数字世界中。

法罗基的四部曲《平行》(Parallel)涉及计算机动画(Computer Animation,或动态的数字生成图像CGI)的图像类别。该系列的重点是计算机动画世界(computer-animated worlds)的构建、视觉景观和内在规则。

「一百多年来,摄影和电影是领先的媒体。从一开始,它们不仅起到了信息和娱乐的作用,而且也是科学研究和记录的媒体。这也是为什么这些复制技术与客观性和当代性的概念联系在一起,而通过绘画创造的图像则指向主观性和超理性的(transrational)。

显然,今天的计算机动画正处于领先地位。我们的主题是数字动画的发展和创作。例如,如果一个森林必须被树叶所覆盖,基本的遗传生长程序将被应用,这样就可以创造出「有新鲜树叶的树木」,「一个森林中一些树木长着大概新生四周的树叶,另一些长着新生六周的树叶」。生成算法(generative algorithms)用得越多,图像就越能脱离发现的表面现象,而成为一个理念典型(ideal-typical,译注,柏拉图的视角下,在评论文章中描述那些与实际物体共享特性,但并不忠于或呼应于某特定实例的模型)。

通过使用树木和灌木丛、水、火和云的例子,我们比较了过去30年计算机动画图像中表面和色彩的发展。我们想记录现实效果,如反射、云和烟的演变历史。」

——哈伦-法罗基

《平行 I》(15:53分钟,2012)开启了计算机图形的风格史。20世纪80年代的第一批游戏仅由水平和垂直线组成。这种抽象被视为一种失败,而今天的表现形式则以照片写实主义为导向。

《平行 II》(8:38分钟,2014)探索了游戏世界的边界和界线。该作品讲述了人物通过任何手段逃离他们的动画世界的边缘的尝试,并试图揭示这些被定义的空间和数字边界之外的东西。

《平行 III》(7:21分钟,2014)寻求游戏世界的背景布景及其数码物的本质。它揭示了数字世界的形式是漂浮在宇宙中的圆盘,让人想起前希腊化时期(pre-Hellenistic)的宇宙概念。这些动画世界就像单面的戏剧舞台,只有通过全知全能的摄影机的运动才能看到其平坦的布景。世界中的物体往往对「自然力量」没有反应。它们的每一个属性都必须被单独构建并为它们指定。

《平行 IV》(11:20分钟,2014)探讨了电子游戏世界中的主人公(hero)和主角的行动。这些主人公没有父母或老师;他们必须测试自己与他人的关系,并自行决定要遵循的规则。法罗基指出,这些角色是「人体模型(homunculi),拟人化的存在,由人类创造。谁和他们一起玩,谁就能分享创造者的骄傲。」

(校注:homunculi 这个词来自拉丁语,是 homunculus 的复数,指「人工制造的小人」,也就是缘于炼金术的人造人。因为ho-(human)和cul(小)的组合,所以也有侏儒和矮人的意思,但仍然和源于炼金术的人造人有关(在玻璃瓶中培育出的拇指大的小人)。)

本片源为油管寻找到的网友版本,还请对此有兴趣的朋友前往艺术馆进行观看(昊美术馆曾策划了法罗基的许多展览 HOW皮肤之下,机器之间 | 哈伦·法罗基:深度游戏)。

《平行》

翻译视频链接:【日 | 落译介】哈伦·法罗基(Harun Farocki)平行 Parallel I-IV (2014)

<内嵌内容,请到原网页查看>

以下为字幕

《平行 I》

哈伦·法罗基(Harun Farocki)

翻译:叶梓涛 校对:徐露

1980年的《谜之屋》 第一个有图形的电脑游戏,房子能进入,但边上的树则没有游戏功能(no game function)

计算机游戏历史上对树进行再现的历史。

这些树在游戏中有一定的功能,当它们拧入泥土时,周围的方块变成红色,并不再能够被访问。

现在树叶在风中轻轻摇摆,鸟儿飞过图像(images),有些只是影子。

计算机游戏的世界现在可以被分别地探索,你可以检视背景或其他细节。

三十年间,从线条画到一种难以与真实的电影拍摄区分开的写实图像(photographic images) 。在1980年,只有垂直线和水平线可以使用,而回到1986年,每一个形状都得用方块(像素)组成。

树叶与枝干几乎都学会了移动,问题已经变成了,它们是否运动得太呆板了。或许一根细枝应该弯曲得比一根粗枝更多。

在电影中,有吹来(blurs)的风,也有由风力机产生的风,计算机图像中,只有一种风。

一种新的构成主义(constructivism)。

这是一个由方块构成的火焰,他们说那时候他们只能用方块构成事物。

有人用同样的方式说: 埃及人只能通过侧面轮廓绘制人像。

你可以在水鼓里重演一场海战。同样,一种形式的图像历史,可以作为另一种类型图像发展的模型,绘画,胶片,计算机成像。

「战争的消息迫近」,「厄运已经袭击了南方的灯塔」。

大多数现代画家拒绝承认官方的艺术史。其中认为,早期再现的艺术是局限的,在摄影出现后经历了一些挫折之后,才有所进步。

在这里,水被表示为带有绿色斑点的蓝色表面,用虚线和点构成的运动着的水(water in motion)。

计算机图像的创造者不必等待数千年才等到文艺复兴。从一开始,他们的图像就与技术人员和科学家的工作密切相关。

这些图像也显示了从象征性的形式到电影写实主义的发展,从抽象到具体主义(concretism)。

在这里,泡沫随着每一个波浪向上径直飞溅,显然表面之下有什么东西直接挡住了水流。

在(用计算机生成的)虚拟画面(fiction film)中,我们会从不同的角度来看待这种效果。如果飞溅的泡沫被认为是某些事物的线索,例如沉船,或是水泥棺材。

虚拟摄像机可以潜入水下,但是并不能看到海底。岩石浮在水面上。

让人想起了一个孩子,他把一个洋娃娃切开,以探索再现的奥秘。

埃及人能造金字塔,中世纪的人则创造大教堂,但它们都不能用透视的方式来进行再现。

这是我们在学校所学到的,这是用小方块构成的云。

根据神话,希腊人宙克西斯(Zeuxis)能把水果画得如此之逼真,引得鸟儿去啄食。

由计算机创造的云,以及由镜头所拍摄下的云。右边闪烁的图像表明它来自相机。

也许计算机图像将承担先前电影所具有的功能,也许这会让电影在其他方面得到解放。

计算机图像试图达到电影图像的效果,它想要超越它们,将它们远远甩在身后。

计算机图像的创造者不想吸引成群的希腊鸟儿,他们的天堂应该由他们自己设计的造物所居住。

《平行 II》

如果我不看它,这个世界还存在吗?一个乘火车或汽车长途旅行时孩子的视点,

掠过的一切都是为我而设的,从空无(emptiness)中出现,然后又消失在空无之中。

飞快地冲出大门,骑手能骑多远,这个世界的尽头在哪,这个世界似乎是无尽的。

一个由凝视落于其上而产生的世界。

这片蛮荒的西部世界有着天然的边界。

这些人物被包裹在一个隐形的胶囊里,就像一个安全气囊,它保护和支持着横向移动。

这个洛杉矶也有着不可见的、几乎无法逾越的边界。

「你瞎了吗!」 「抱歉,这里是警察,我需要你的车」 「当心点,警察」 「这是来自你的工资,不是我的」

喷气式战斗机收到了一条警告,被许可的空域用蓝色表示。而橘色的此处则是禁飞区,最终警告,消失在无形的边界上。

这个游戏世界是一个平面,就像古希腊时代之前的地球。

这个程序是为了保护游戏中的人物不从世界的边缘掉下来。

在这个游戏中,你可以在某个特殊模式下突破安全屏障,掉出而落入太空中,就像宇航员从飞船里弹射了出来一样。

在这种模式下,通常不可见的边界变得可见,就像从背后无法看见的大门或画影线(hatching),这里又是横向移动(sideways movement)。

一个由钢铁和玻璃构成的圆顶包围着这个摇摇欲坠的地区,像一个奶酪圆顶或苍穹。

《平行 III》

我们可以直接切入事件的正中心。

而只需一个简单的命令,我们就可以轻松地离开这个地方,

不久就会达到游戏表面的极限。

表面之外是一个布景,就像在剧院里一样。

世界以如同一场棋盘游戏一样结束。

那两个人从树篱中穿过,而没有一片叶子被扰动。

这些物除了自身之外,没有别的存在 而它们自身就是无(nothing),它们的每一特性都必须被特定地构造(constructed)。

这是游戏角色的移动让树枝运动的构造。

在这里,镜头试图穿透一个公共雕塑的基座,基座的主体被构造成如同一块石头,子弹会打出弹坑。

在这个特殊的剧场模式下,摄像机可以穿透基座,就像故事片中的摄像机,移动摄影车穿透墙壁,以此来建立叙述者的全知全能。

很明显,这个方块是中空的,从内部看不到墙体。

在这里,摄像机试图穿透地面,它的目光就像铁锹在敲打坚硬的土地。

从下方看不见大地的表面,它缺少能被从两面都能被看到的特性。

摄像机可以轻易地穿透岩石峭壁,这些岩石并不结实,它下方是海。

水的表面仅仅只是表面,它下面没有水,它在空无中漂浮。

这个世界漂浮着,就像原始海洋中的岛屿。

《平行 IV》

主人公被抛(thrown)到了他的世界中。

主人公没有父母,也没有老师,他必须自己学习哪些规则是有效的,他接近其他人。

「停」 「你真是个混蛋,你知道吗?」

这位探索着他的世界的主人公。在这儿遇到了他无法推搡或冲撞的人,他打不到他们,射不到他们,他们就像黄昏的生灵,某种介于人与道具(prop)间的东西。摄像机之眼在他们周边滑动 就好像他们被一个隐形的安全气囊保护着一样。

「你不在乎谁挡了你的路,不是吗」 「ah」 「走开!别挡我道!」 「嘿!看路!」 「哦不,他要把我们都杀了!」 「跑!」 「什么鬼!」 「oh」 「没人告诉你怎么打架吗?」

「停止这一切,在有人受伤之前」

「救命!我被袭击了!」 「你还是趴着吧」 「你干涉到我的私人空间了」 「你挡着我道了」 「听着,混蛋,让开!」

「你到底在做什么?」 「这是你的选择,别放在心上」

那位女售货员只有很短的记忆,一旦等她出了门,她就忘了男主角之前拿枪指过她,她回到了正受到威胁的商店,然后再次逃离了商店。

「这是个啥?」 「我在战争中长大,这没什么」 「嘿,这是个丑陋的城市,我的朋友」 「你想吓唬一个老女人吗?」 「我的脾气很暴躁」 「别惹恼我」 「保持冷静!」 「别做傻子」 「这就是把枪」

如果她受威胁,她就必须离开商店 当她在外头,她必须再次回到商店。

这个悲剧的星丛,向主人公揭示了人类行动自由的局限性。

「上帝啊,救救我!」

《平行 I》中的游戏名

《陷阱》Pitfall 1982

《国王密使系列》King’s Quest 1984

《塞尔达传说》The Legend of Zelda 1986

《群岛》Archipelagos 1989

《上古卷轴:竞技场》The Elder Scrolls: Arena 1994

《纪元 1602》Anno 1602 1998

《纪元 1701》Anno 1701 2006

I’m just researching these strange new images which are somehow on the verge of competing with and defeating finally the cinematographic photographic image, so that the era of reprduction seems to be over more or less, and the era of construction of a new world seems to somehow on the horizon, or already here.

我只是在研究这些奇特的,新的图像,它们以某种方式处在与电影与摄影图像的竞争并将其最终击败的边缘,因此,复制的时代似乎或多或少已结束,而对新世界的构建的时代似乎在以某种方式即将到来,或已然在此。

—— Harun Farocki: Cinema, Video Games and Finding the Detail | TateShots

Kevin B. Lee《我在哈伦·法罗基研究所驻地期间学到了什么》(BV15T4y1Q7NJ)

图像文化的新时刻:从视频论文的兴起到技术生态的拓展

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【台灣百岳】戒茂斯上嘉明湖的那三天

入山時間:2022年07月24-26日

關於這趟戒茂斯上嘉明湖,其實朋友早在三月初的時候就在問三月底要不要去,但廢物如我不可能用三個禮拜練起體力去爬嘉明湖,先說給練到5月底一定OK,就在要出發的前一個禮拜,先是同行的其中一位說確診,再加上梅雨鋒面報到,主揪朋友無奈的再度延期至7月..

經過許多波折,原本7人成行的嘉明湖,在出發前兩天又有其中一位確診.. ,但這次天氣預報非常晴朗,於是最後嘉明湖變成6人小隊如期出發啦!!

戒茂斯山前峰
、海拔2065公尺

戒茂斯山

閱讀全文

第23届阿含·桐山杯预选赛首轮战罢 江维杰廖元赫等晋级

人民网北京9月28日电 (杨磊)9月27日,第23届阿含·桐山杯中国围棋快棋赛预选赛首轮下半区比赛在线上结束。陈耀烨、廖元赫、童梦成、党毅飞、谢尔豪、韩一洲、江维杰、屠晓宇等8人晋级下一轮。明天将开始上下半区第二轮比赛,获胜者将晋级本赛。

在26日结束的首轮上半区比赛中,谢科、杨楷文、柁嘉熹、孟泰龄、丁浩、时越、李钦诚、周睿羊等8人淘汰对手,晋级下一轮。

预选赛开赛前,中国围棋协会主席林建超、中国国际友好联络会副秘书长周新政、日本阿含宗理事长和田靖寿分别发表视频,祝贺比赛开幕。

本次比赛分预选赛、本赛、决赛三个阶段。上届比赛前两名、一年内世界大赛冠亚军得主作为种子选手直接进入本赛。(人数不足时按最新等级分递补)预选赛由等级分列前40名的职业棋手中除8名直接进入本赛外的32名棋手组成,进行两轮单败淘汰赛产生8名优胜者进入本赛。本赛进行四轮单败淘汰赛决出冠军。

第23届阿含·桐山杯中国围棋快棋赛由中国国际友好联络会、中国围棋协会主办,日本·阿含宗赞助。冠军奖金为20万元,亚军奖金为8万元。

英国伦敦大英博物馆游记

在英国伦敦,有一个非常重要的景点绝对不应该错过,那就是世界上规模最大、最著名的博物馆之一:大英博物馆。大英博物馆收藏了世界各地大量文物和珍品,藏品之丰富、种类之繁多,为全世界博物馆所罕见。大英博物馆拥有藏品400多万件,包括了世界各国历史文物和各国古代艺术品和文化瑰宝,其中不少是仅存的珍本,在这里才能看到真品。我觉得,伦敦最值得去的地方就是大英博物馆。

大英博物馆成立于1753年,1759年1月15日正式对公众开放,现有的建筑为19世纪中叶所建造,有100多个陈列室,共藏有展品400多万件,由于空间的限制,目前还有大批藏品未能公开展出,博物馆正门的两旁,各有8根又粗又高的罗马式圆柱,每根圆柱上端是一个三角顶,上面刻着一幅巨大的浮雕。整个建筑气势雄伟,蔚为壮观。

大英博物馆对于四大文明古国的文物收集的很多,展览大多采用开放式展览,游客可以近距离仔细观看文物的各个细节,当然也有游客试图触摸文物,这时候保安会及时进行制止。博物馆存放了很多大型的文物,包括巨大的石像、雕像、石碑、甚至是建筑物,这在其他博物馆很少见。

英国旅游游记

门票和导览服务

大英博物馆门票是免费的,小部分展览厅收费,语音导览收费,进门左转有租用语音导览的地方,只要7英镑就能获得人人都说好的语音导览器,这个导览器是很必要的,里面有数百段关于博物馆精彩展品的专家解说评述,相当于一个专业的中文导游,此外,再花6英镑可以购买到一本中文的大英博物馆指南和地图,以便将来详细查阅。

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语音导览使用方法很简单,有语音说明的文物,旁边会提示一个数字,将那个数字再语音导览器里输入,即可听到关于该文物中文的解说。里面总共有260段关于博物馆精彩展品的专家解说评述。

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博物馆的游览线路也是个学问,跟团在英国旅游的一个问题就是行程不合理,行程只安排大英博物馆2个小时,但实际上,大英博物馆的好货非常多,2天都未必看得完,时间太短只能走马观花,怎么才能在最短的时间内看到最多的文物呢?这就需要提前规划好游览线路。

大英博物馆在其官网上推荐了1小时参观路线3小时参观路线

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1小时参观路线包括:

地面层

1. 罗塞塔石碑(The Rosetta Stone),4号展厅

2. 亚述猎狮浮雕(Assyrian Lion Hunt reliefs),10号展厅

3. 帕特农神庙雕塑(Parthenon sculptures),18号展厅

上层

4. 刘易斯西洋棋(Lewis Chessmen),40号展厅

5. 奥克瑟斯宝藏(Oxus Treasure),52号展厅

6. 乌尔皇室游戏棋盘(Royal Game of Ur),56号展厅

7. Katebet木乃伊,63号展厅8号展柜

8. 日本武士盔甲(Samurai armour),93号展厅

地下层

9. 伊费圣王铜制头像(King of Ife):25号展厅

3小时参观路线包括:

地面层

1. 斯隆星盘(The Sloane astrolabe),1号展厅

2. 圣荆棘圣物箱(The Holy Thorn Reliquary),2a号展厅

3. 萨顿胡船棺葬(The Sutton Hoo ship burial),41号展厅

4. 罗塞塔石碑(The Rosetta Stone),4号展厅

5. 拉美西斯二世头像(Bust of Ramesses the Great),4号展厅

6. 亚述猎狮浮雕(Assyrian Lion Hunt reliefs),10号展厅

7. 帕特农神庙雕塑(Parthenon sculptures),18号展厅

8. 摩艾石像(复活节岛石像)(Easter Island statue),24号展厅

9. 绿松石摩赛克双头蛇(Turquoise serpent),27号展厅

10. 中国唐墓三彩陶俑(Tang ceramic tomb figures),33号展厅

11. 景泰蓝瓷坛(Cloisonné jar with dragons),33号展厅

12. 玉琮(Jade Cong),33号展厅

13. 阿拉哈巴德玉龟(Jade terrapin from Allahabad),34号展厅

上层

14. 机械帆船钟(Automated model of a ship),39号展厅

15. 刘易斯西洋棋(Lewis Chessmen),40号展厅

16. 马赛克基督头像(Mosaic of Christ),49号展厅

17. 凯尔特巴斯Yutz酒壶(BasseYutz flagons),50号展厅

18. 北威尔士黄金披风(Mold ceremonial gold cape),51号展厅

19. 奥克瑟斯宝藏(Oxus Treasure),52号展厅

20. 亚述大洪水泥板(The Flood Tablet),55号展厅

21. 乌尔皇室游戏棋盘(Royal Game of Ur),56号展厅

22. Katebet木乃伊,63号展厅8号展柜

23. 塔哈尔卡的人面狮身像(Sphinx of Taharqo),65号展厅

24. 日本武士盔甲(Samurai armour),93号展厅

地下层

25. 伊费圣王铜制头像(King of Ife):25号展厅

大英博物馆的展厅很多,而我的时间有限,因此我按照1小时线路游览,我先看三个展厅:埃及馆、希腊和罗马馆以及亚述馆,这三个展厅连在一起,可以同时看。埃及文物馆是其中最大的陈列馆,有10万多件古埃及各种文物,代表着古埃及的高度文明。希腊和罗马文物馆的大量文物反映了古希腊罗马的灿烂文化。亚述馆的文物反映了古代西亚地区的文明。

罗塞塔石碑

一进入古埃及馆,就可以看到一个所谓的大英博物馆“镇馆之宝”:罗塞塔石碑。

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这块其貌不扬的石碑从上而下刻有三种不同的文字,石碑上用希腊文字、古埃及文字和当时的通俗体文字刻了同样的内容,这使得近代的考古学家得以有机会对照各语言版本的内容后,解读出已经失传千余年的埃及象形文之意义与结构,而成为今日研究古埃及历史的重要里程碑。

最上面是14行古埃及象形文字,中间是32行埃及草书,再下面是54行古希腊文,三种语言中的古希腊文是近代人类可以阅读的,利用这关键来比对分析碑上其它两种语言的内容,就可以了解这些失传语言的文字与文法结构

文明灭亡最基本的判断标准是文字失传,后人无法阅读和破译古人撰写的文字,之所以说四大文明古国中的三个已经灭亡,是因为那三个文明古国的文字都已经失传,现在人基本无法理解那些古国的文字。中华文明之所以没有失传,主要原因是汉字还没有失传。

而通过这简简单单的一块石碑,重新解读了一个已经灭亡的文明的文字,可以说是拯救了这个文明,罗塞塔石碑做为大英博物馆的“镇馆之宝”可谓名副其实。

拉美西斯二世和阿蒙霍特普三世的头像

这两个头像很显眼,是大英博物馆最大的埃及雕像,拉美西斯二世是埃及的代表人物,其执政期为公元前1279年—前1213年,是古埃及历史上最后的强盛年代,头像由整块花岗岩巧妙的利用了其纹理与颜色的变化制成,从其背后看更能明白这一点。

阿蒙霍特普三世的头像上,头戴着象征上下埃及统一的双创王冠,该雕像的一只手臂也在一旁展示,有个不知道是哪国的游客想坐在手臂上拍照,被旁边的保安及时制止。

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埃及狮头女神赛克麦特

这是充满权力、野性、不畏惧其他动物的狮头女神赛克麦特,是古埃及众神之一,是孟菲斯三柱神之一,普塔的妻子,内菲尔特穆神的父亲,太阳神的女儿,被奉为战斗女神。以头戴太阳圆盘雌狮面女人身形象出现。受到与底比斯玛奥特女神同样的尊崇。

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埃及女狮身人面像

埃及馆里有很多狮身人面像,这个放在玻璃容器里的是个女性的狮身人面像。

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亚述浮雕

亚述帝国是三千年前兴起于西亚和北非的大帝国。其疆域覆盖人类最早的两大古文明即两河文明(美索不达米亚文明)和埃及文明所在区域。大英博物馆藏有大量亚述时期的浮雕壁画,真实而生动地展现了那个时代的历史。

亚述人凶猛好战,浮雕壁画大量描绘了战争场面,还有大量的浮雕壁画描绘战争之余帝王的狩猎活动,猎杀凶猛的狮子,还有古代采石和运输过程的场景,描述着人首翼狮像的搬运建造过程,人物动物都雕刻的栩栩如生,有很高的艺术水平。

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人首翼狮像

亚述浮雕壁画门口有两个巨大的人首翼狮像的浮雕,据说是神话中的保护神,被放置再古代美索不达米亚王宫的大门盘,保护王室免遭恶魔的侵害。

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沐浴中的维纳斯

古希腊古罗马馆中间一个雕像很引人注目,描绘的是维纳斯在沐浴时突然被陌生人窥视的情景。受惊的女神羞涩的回过头,一手挡住胸部,另一只手试图遮盖住裸露的身体。整个躯体被刻画得丰满细腻,每一个细节都处理得圆滑生动,女性含蓄柔媚的人体美被作者用神的形象表现出来,这在古风时期和古典时期早期都是无法想像的。

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帕特农神庙雕塑

古希腊古罗马馆有一个非常宏伟的庞大建筑:帕特农神庙,现存最大的古典雕塑群出自帕特农神庙,超过以往任何神庙的装饰规模。

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帕特农神庙雕塑建于公元前447年至438年间,规模宏伟,使用了大量的大理石,它将现代希腊与古代神话完美地编制在一起,意在展现这座城市在其帝国鼎盛时期的实力和财富。真想象不到,如此庞大的建筑物是怎么不远万里被运到大英博物馆的。

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帕特农神庙雕塑的数量非常多,这批雕塑被镶嵌在希腊厅帕特农神庙展室,墙上一圈都是雕像,尽管有些雕像残缺不齐,但是从现存的雕像也可以看出,整个艺术作品是一丝不苟地制作完成,包括身上的肌肉和衣服的褶皱都栩栩如生。

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据悉,多年以来,希腊一直要求英国归还帕特农神庙雕塑,但英国就是不还。

复活节岛巨石像

这座巨大的复活节岛巨石像是1869年英国带给维多利亚女王的礼物,来自南太平洋的复活节岛,是复活节岛上近千座巨型石像中的一座。复活节岛是世界上最与世隔绝的岛屿之一,但如此与世隔绝的小岛上竟然耸立着800多座巨型石像。这些石像“长”的都差不多,都是半身像,一对长耳,双目深凹,削额高鼻,嘴巴噘翘,下巴棱角分明,手臂垂于两侧,两手十指拉长护住腹部。在岛上,所有石像都面向大海,神态威严。

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掷铁饼者

奥林匹克运动会的发源地是古希腊,古希腊的雕塑艺术有不少是描述体育运动的作品,这个《掷铁饼者》就是其中的一个代表作。

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不过,根据语音讲解,目前大英博物馆的这个《掷铁饼者》作品是复制的,不是希腊雕塑家米伦的原作(原作已损毁)。

日本武士盔甲

日本馆里一个好看的东西就是一套日本江户时期(17–19世纪)的武士盔甲。这副头盔仍保留了早期的传统特色——以竖立的胡须打造出一副狰狞的面孔,给敌人一种恐惧感。

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日本武士盔甲下面,还放着一把日本武士刀。

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大维德花瓶

本来很期待去看中国馆,但是我去的时候中国馆没有开放,因此没看成中国馆,中国馆虽然没开,但可以看中国瓷器馆,最引人注目的就是大维德花瓶,这种花瓶的存世数量非常少,可能是现存最重要的青花瓷器物,其顶部邻近的铭文标明它们的时代能够追溯到1351年。

大维德花瓶是1351年景德镇生产的一对青花云龙纹象耳瓶,曾为奉献给寺庙的供器,样式上吸取了商周青铜器的造型,瓶颈部位有一对象耳。瓶颈的一侧注明了日期的铭文,因而成为世界上已知最早的有确切纪年的青花瓷器物,被视为元代青花研究的样本,被西方学者称为“世界上最知名的瓷器”。

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斐西瓦乐·大维德爵士(Percival David)是19世纪末20世纪初英国的金融家,他一生热衷收藏中国瓷器和印章,1935年,斐西瓦乐·大维德爵士分别从两个保藏家手中买下它们,令这对花瓶重聚。他死后将藏品捐赠给大英博物馆。

除了大维德花瓶,中国瓷器馆里还阵列着大量精美的古代中国瓷器,摆满了整个展厅,看的让人眼花缭乱,和其他国家的瓷器相比,中国瓷器的做工、绘画、精细程度都是首屈一指的,不过,这么多精美的瓷器也永远都不会回到中国了。

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在线游览大英博物馆

写了这么多,实际上大英博物馆的展品还是多的写不完,对于没办法去英国的网友,实际上还有一个方法能体验游览大英博物馆的感觉。

先找一份大英博物馆的语音导览,iTunes里好像就有,然后翻墙访问网址:https://artsandculture.google.com/streetview/british-museum/AwEp68JO4NECkQ

就可以使用谷歌街景地图在网上游览大英博物馆,值得称赞的是,谷歌拍的图片里,大英博物馆里一个人也没有,估计是在没人的时候拍摄的,在线游览起来真是爽。

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这个名为 Google Arts & Culture 的应用除了Web版,还支持iOS和Android,另外也支持VR,只要带上VR头显,就可以在VR里浏览博物馆,你说这爽不爽。

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总的来说,大英博物馆里的好货非常多,真的是值得多看看。

南非之旅:开普敦攻略

开普敦是个美丽的旅游城市,我们在开普敦待的时间最长,还有一天自由活动的时间,整个城市有很多值得一去的地方,这里我就介绍几个我去过的市区内很不错的景点。

Victoria Alfred Waterfront(坐标地址 33°54’17″S, 18°25’13″E)

我们在开普敦住的酒店是Protea Hotel Victoria Junction,坐标地址 33°54’47″S, 18°25’3″E,在这个酒店旁边不远处,有一个著名的商业区Victoria Alfred Waterfront。片区内有大量购物中心、餐厅、专卖店、超市、书店、电影院等等,是开普敦最大的购物中心。

南非之旅:开普敦攻略

Waterfront也是个港口,有大片欧洲古典建筑,抬眼就能看到桌山,美丽宁静的港湾泊有各种游艇、帆船和游轮。

南非之旅:开普敦攻略

很多白色的海鸟在港口飞来飞去,一点也不怕人。

南非之旅:开普敦攻略

港口旁边也有一个半圆形的舞台,一个特技演员正在上面表演单车极限运动的特技。

南非之旅:开普敦攻略

我在Waterfront闲逛的时候,也越到一些有趣的事情,记得我当时正在港口逛街,一群小学生放学路过,这个小男孩问我,“Are you from TaiWan?” 我长的那么像台湾人吗?看来以前台湾人经常来这里玩。

南非之旅:开普敦攻略

Waterfront门口有个奇怪的老头,大概是个行为艺术家,会跟在游人后面,扮演每个游客的动作,据说已经好几年了,小孩子在旁边围着老头嬉笑着,大人们却多不在意,这事情要是发生在中国,他估计会在精神病院度过余生。

南非之旅:开普敦攻略

这些发呆的人好像是本地居民,坐在港口边的椅子上,懒洋洋的看着这一切。

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Long Street(坐标地址 33°55’20″S, 18°25’10″E)

本来旅程里没有没有包含这个地点,但春树一直要求领队带我们去Long Street那里逛逛,这条街其实也不远。街旁的建筑大多是饰有锻铁镶边与角楼的维多利亚式建筑。

南非之旅:开普敦攻略

Long Street街道上有很多服装店、二手书店、餐厅、酒吧等,我们在二楼找个了酒吧喝酒看街景,也很享受,这里的酒吧真好便宜,一瓶啤酒才14元钱。女文青应该会爱死这个地方的。

南非之旅:开普敦攻略

Greenmarket Square(坐标地址 33°55’22.00″S, 18°25’12.00″E)

Long Street旁边有个叫Greenmarket Square的跳蚤市场,邻近教堂街,尽是两层楼的旧式荷兰建筑物。

南非之旅:开普敦攻略

Greenmarket Square有很多当地的手工艺品,还有不少富有非洲民俗色彩的饰物,值得游客一逛。

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Clifton Beach(坐标地址  33°56’21.00″S, 18°22’36.00″E)

去好望角的时候路过这个海滩,上去玩了一下,海滩上有不少礁石,将沙滩分为好几块,虽然不大,但非常干净,没有发现一个废弃物,景色很美,不过我们去的时候海水非常冷,冻的我们不敢下水游泳。海边有很多别墅,住在那里的估计都是有钱人。

南非之旅:开普敦攻略

Camps Bay Beach(坐标地址  33°56’58.00″S, 18°22’40.00″E)

Camps Bay Beach是Clifton Beach南面的一个大沙滩,面积很广阔,旁边餐厅林立,我们好几次晚餐就在这里吃,背山面海,后面就是桌山和信号山,景色真是太美了,我爱死这个沙滩了。

南非之旅:开普敦攻略

特别是在日落的时候,整个沙滩都被染成了金黄色,让每个来这里的游客都驻足观望着美景。

南非之旅:开普敦攻略

Camps Bay海滩上到处都是休闲的人,很多人带着自己的宠物狗在沙滩上玩耍,其乐融融。

南非之旅:开普敦攻略

这样的悠闲生活可真令人羡慕,这里的海滩上充满了欢笑和温情。

南非之旅:开普敦攻略

无忧无虑的小孩子沐浴着阳光,在沙滩上玩沙子。

南非之旅:开普敦攻略

一对异族情侣在阳光中互诉衷情,在爱情面前,种族之间的歧视似乎已经是很遥远的事情了。

南非之旅:开普敦攻略

这里的海滩实在太美了,以致很多新婚夫妇都在这里拍婚纱照,这不,这对恩爱的夫妇正在海滩上拍照片,祝福这对幸福的新婚夫妇婚姻能够美满。

南非之旅:开普敦攻略

躺在这样的沙滩上晒晒太阳,想必是人生的一大乐趣,沙滩美丽,后面桌山的云彩更令人印象深刻。

南非之旅:开普敦攻略

太阳就要落山了,Camps Bay海滩的日落如同日食一样,太阳会渐渐进入一层巨大的云彩中,而一部分阳光则照射在桌山上,形成巨大的红色光影,色彩斑斓,美不胜收,我从来没有看到山脉会变成这样的颜色,太壮观了。

南非之旅:开普敦攻略

为了方便大家去旅游,我这里将我这次南非之旅去过的所有地方的Google Earth地标文件提供下载,使用Google Earth软件打开这个地标文件,就可以从卫星地图上查看这些旅游景点。

日本北海道旅游攻略

最近去了一次日本北海道和东京,一共五天,在这些天的行程中,颇有一些感想,收获颇多,因此特意将这次旅游的一些要点和攻略总结一下,供需要去日本旅游的同学们参考。

签证

去日本旅游首先要搞定签证,需要的主要材料有:(1)护照原件;(2)2寸白底照片(近期);(3)身份证;(4)户口本;(5)公司资质证明;(6)在职证明;(7)银行流水;(8)婚姻状况;(9)辅助资产(房产、基金之类的提供出签率)

其中银行流水找银行开,要求有十万人民币余额,不够的话可以分几天每次转两万进去,然后去银行打印,打印完了可以再转回去。在职证明找公司HR来开,在公司打印。公司营业执照要求盖章。

装备

除了必要的一些装备外,还需要棉帽、口罩、手套、滑雪鞋。北海道的雪非常厚,一双好鞋可以保证你不在雪地里滑倒,普通的鞋真的很容易滑倒。

此外还需要提前租用日本移动wifi,上淘宝搜“日本 WiFi”可以找到很多,一般价格每天10元左右,可以去机场取,也可以快递,可同时供五个人左右使用,此外,机场和酒店也有免费WiFi可用。

详细装备列表

用品:身份证、护照、背包、雨伞、望远镜、瑞士军刀、面巾纸、眼罩

衣物:绒衣、秋衣、冲锋衣、遮阳帽、手套、眼镜、长袜、运动鞋、滑雪帽、滑雪鞋

药物:感冒药、黄连素(盐酸小檗碱)、风油精、驱蚊水、创可贴、跌打药、晕车药(苯海拉明、茶苯海明片)、风油精

食品:零食、巧克力、水

电子器材:iPad,Kindle,充电器,相机,耳机,插线板

洗漱用品:牙刷,刮胡刀

行程

可能因为机票便宜,旅行社定的是香港到札幌的机票,因此先去一大早蛇口港坐船到香港,然后从香港飞北海道札幌,香港飞到札幌大约需要五个小时,第一天的时间基本都耗费在空中,到了北海道札幌已经天黑了,之后入住NIDOM酒店。

第二天一早,天上就下起了雪,一般来说十一月是北海道开始下雪的月份,十二月的时候北海道已经积雪积得很厚了,每天都有铲雪车在铲雪,到处都是白茫茫的一片。

日本北海道旅游攻略

像深圳这样的南方人,几乎一生都不会看过下雪,同团的姑娘小伙们都兴奋的不得了,脸上纷纷洋溢着喜悦的神情,头天晚上就在雪地里夜游了一番,

日本北海道旅游攻略

在雪地里走,真的会滑倒,哪怕你很小心地走,也是一样,我之前没做好功课,穿的鞋不对,因此走一路滑一路,非常悲催。

日本北海道旅游攻略

厚厚的雪,踩上去,脚会陷入雪中,在没路的雪地走路很难,导游对我们说,北海道的雪,你们刚来觉得很美,其实多住几天后就会觉得很烦了。

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地狱谷

第一个去的景点是登别地狱谷

日本北海道旅游攻略

登别地狱谷是位日本北海道登别市的一个火山口遗迹,邻近洞爷湖。火山爆发后,由融岩所形成的一个奇形诡异的谷地;灰白和褐色的岩层加上许多地热自地底喷出,形成特殊的火山地形景观。

日本北海道旅游攻略

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地狱谷常年弥漫着火山气体,硫磺味刺鼻,四处喷涌着不同种类温泉的活火山喷发遗迹,因当年喷发时过于剧烈,火山口从山脊侧面形成,形成了一片沸腾的山谷。

地狱谷周边有很多可供步行的栈道,沿着栈道徒步10几分钟即可到达一处名为“铁泉池”的温泉,提示上说水温高达80度,是地狱谷最大的一个泉眼。

日本北海道旅游攻略

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熊牧场

之后,导游带我们来到昭和新山熊牧场,北海道的“熊出没请注意”口号就是源于此。熊牧场门票价格大人850日元,小童500日元,面积很小,五分钟就能转完。

日本北海道旅游攻略

熊牧场园内可在自助售卖机购买熊饲料,对熊进行投饲,牧场里的棕熊都超级可爱,会凹造型配合招揽你手中的食物。还可观看棕熊的憨态可掬的表演。

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熊牧场里面有好多出售马油的,据说女士们比较喜欢。

洞爷湖展望台

之后去的景点是洞爷湖展望台,洞爷湖是在火山爆发后形成的火山湖,是一个不冻湖。在洞爷湖的山上有一个洞爷湖展望台,在展望台上能观赏到整个洞爷湖的美景。

日本北海道旅游攻略

洞爷湖以火山温泉闻名,尤其在冬天,白皑皑的山景与碧蓝的湖畔形成鲜明对比,如诗如画。

日本北海道旅游攻略

日本北海道旅游攻略

洞爷湖展望台的出入口都有专门针对旅客的礼品商店,据导游说,日本商品限制区域出售,比如北海道到处都是白色恋人,东京就没有,说到这个北海道到处都在卖的“白色恋人”,其实就是奶油饼干夹白巧克力,找些鸡蛋清和白巧克力,自己用烤箱就能做出来,这玩意估计是专骗中国人的。

当然,在旅游景点出入口设置礼品商店,可能也是学中国人干的,很有中国特色。

滑雪酒店

天快黑了,我们前往新雪谷北方酒店,去那里的二世古安努普利国际滑雪场滑雪,以及去酒店泡温泉。

路上,导游耍坏心眼吓唬我们,说在日本泡温泉有两大特色,一个是必须全裸入池浸泡,不能穿任何衣服,其次温泉是男女共浴。吓得同行的女士们花容失色,后来去了酒店才知道,温泉是男女分开的。

当然,这个酒店最大的特色还是滑雪,酒店位于新雪谷的中心地带的山坡上,提供滑雪的装备租借,十分方便。

日本北海道旅游攻略

强烈建议在滑雪前先学习一些滑雪的知识,否则真的很惨。

我吃亏就在这里,我对滑雪一无所知,滑雪装备很多,包括头盔、滑雪镜、滑雪服、滑雪板、滑雪鞋、滑雪杖,可是划一段就不停地摔跤,更可气的是,倒下后无法站起来,尝试了很多次都站不起来,只好脱掉滑雪鞋才站起来,然后继续滑,继续摔,到了山下,就坐缆车上去,从山顶上往下滑,速度真是快,快的我吓的不行,然后一路滚下来,还好有滑雪的装备,摔跤了很多次,竟然也不怎么疼,雪也非常厚,没过膝盖,所以摔下去感觉软软的,不会疼。

日本北海道旅游攻略

这次滑雪真是令人印象深刻,只是,先前没做功课的话,那简直就是受罪啊。

机场大雪

北海道的旅程结束了,下一站就是东京,我们起了个大早,上午十一点来到了札幌机场,结果机场外下大雪,飞机一直在延误。

日本北海道旅游攻略

机场里可以看到很多延误旅程的人都安静的坐着,没人吵闹。有些人还带来了睡袋,睡在机场。

机场等一些公共场所的服务员,多数都是60岁以上的老人,他们工作热情极高,对工作有着无限的热爱与执着,礼貌、笑容、抱歉、连声谢谢,对他们来说,早已经习以为常,顾客求助他们办各种琐事,无一次落空、尴尬、失望、被拒绝。这一点很令人感动。

在日本,我所接触到的包括旅游、服务和交通等行业的工作人员,所有人都是微笑服务,并且在认认真真做自己应该做的事情,没有遇见偷懒马虎和不负责任的行为。

之后我们才从新闻里知道,我们去的那段时间,正好赶上日本北海道50年一遇大降雪,大量公共设施遭遇严重影响。札幌市内的积雪厚度达到96厘米,一些村镇的积雪厚度更达到130多厘米。

但我们还是幸运的,机场的暴雪使得飞机延误了六个小时,最终,我们还是在晚上到达了东京成田机场。

南非之旅:比勒陀利亚

此次南非之旅的首站是南非的行政首都比勒陀利亚(Pretoria),我们入住的酒店名字是Farm Inn,这是一家很独特的农场酒店,位于比勒陀利亚东郊,这家酒店最独特的一点是拥有野生动物,酒店旁边就是一个拥有包括狮子、猎豹等动物的野生动物保护区。

Farm Inn酒店的经纬度坐标是 25°46’59″S, 28°22’13″E,使用Google Earth谷歌地图输入这个坐标地址可以看到其卫星图片,这家酒店有种很奇特的感觉,酒店的外部用石头搭建,木头门窗,看起来很古老的样子,每天早上会被狮子等野兽的叫声吵醒,这点恐怕没有其他的酒店能有这样的效果。

比陀风光

我们去参观这些野生动物需要乘坐一种特殊的卡车,车的周围有铁栏杆保护,以防游客被动物袭击。每天早上酒店都有专车送旅客去野生动物保护区观赏那些野生动物。

比陀风光

这里的保护区大部分没有围栏,在车上看到的第一个有趣的动物是南非小羚羊(跳羚),它是羚羊类中最善于跳跃的种类。背面毛色黄褐,臀部及其背面、腹部、四肢内侧均为白色,颜色很好看。

比陀风光

一只长颈鹿在树林中吃草。

比陀风光

凶猛的条纹鬣狗个头看起来很小。

比陀风光

之后看到的猎豹给人的印象非常深刻,猎豹是所有大型猫科动物中最温顺的一种,除了狩猎一般不主动攻击,易于驯养,身上有斑点,在双眼下面有黑点,称为泪痕。

比陀风光

据南非祖鲁族传统故事说,猎豹的泪痕是因为猎人偷走了母猎豹的孩子后哭出来的,酒店的女主人绘声绘色的给我们讲述了这个有趣的故事。VINA忍不住去抚摸猎豹,通常情况下是没有什么危险的。

比陀风光

狮子则躺在里面睡大觉。

比陀风光

之后,我们去参观著名的Lion Park(野生狮子园),坐标 25°59’54″S, 27°55’49″E,野生狮子园中不仅仅有80多只稀有狮子,还有羚羊、斑马、猎豹、鬣狗等动物,只有一个单独的区域是野生狮子。

比陀风光

我们开车进去,狮子在中间的草坪中吃肉,游客开车在周围观看,没有栏杆,游客不许下车,风景很美,整个就是Windows XP的默认桌面。

比陀风光

看上去狮子吃的很香,野生狮子园内的狮子每天都喂得饱饱的,人真正被狮子攻击的几率很小。不过,游客还是应该锁好车门、关紧车窗,以免被狮子误伤。

比陀风光

除了大型动物之外,这里还有一些可爱的小动物,例如小松鼠。

比陀风光

这些小松树一点都不怕人,傻头傻脑的很好玩,春树上去和松鼠合影一张,我给这张照片取了个标题党的名字:“人鼠大战”。

比陀风光

之后我们参观了南非比勒陀利亚的标志性建筑:联合大厦(Union Buildings),坐标地址: 25°44’28″S, 28°12’42″E,这是南非政府及总统府所在地,是一座气势雄伟的花岗岩建筑。

比陀风光

南非比勒陀利亚“联合大厦”前的大炮。

比陀风光

大厦坐落在比勒陀利亚一座俯瞰全城的小山上,大厦前面是整齐、优美的花园,园中立有不同的纪念碑和雕像。从上往下看,比勒陀利亚的景色真是美的惊人。

比陀风光

我们集体在总统府前的留影。

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