关于“副作用”想了一个简单的比赛走格子的小游戏

一、背景故事

几位探险家共同追寻宝藏,他们直接相互争斗,甚至不惜与恶魔签订契约。

二、主要玩法

场地结构类似如图。

开始时玩家均位于起点,目标是终点的宝藏。

1.游戏流程

所有玩家分别掷1d6骰子决定先行动顺序。

之后根据行动顺序轮流依次执行以下阶段:

1.契约阶段:玩家执行恶魔契约,从恶魔卡牌库中随机出现3张恶魔卡牌,3选1恶魔卡牌,并执行相应效果。

2.移动阶段:玩家掷一个1d6的骰子,并根据结果数前进相同格数,之后执行所停留格子上的效果,执行格子效果后若停留的格子发生改变则再次执行改变后的格子效果)。

(当前玩家执行完所有效果后,其他玩家按照其行动的先后顺序依次结算。)

移动阶段结束后即回合结束。

2.玩家能力

扭转命运:第1位行动的玩家有2次扭转命运、第2位3次,以此类推(每后行动一位+1机会),玩家在投掷骰子之后(包括执行特殊效果时的掷骰)可以消耗一次扭转命运并重投。重投后本次无法再次重投。

三、恶魔卡牌:

1.玩家互动类

 与一名玩家交换位置,下回合将你的骰子交给该玩家。

 害人害己:令一名玩家和自己同时后退1格。

 同生共死:选择一名玩家,跳过你的下回合掷骰,该玩家掷骰后你前进相同格数。

 将你移动阶段的掷骰效果改为“掷骰后选择一名玩家令其后退掷骰数的格子”。

 在此处创造一个传送门,下回合再在最终停止位置创造一个相同的传送门。

2.改造骰子类

 666666:本次移动阶段将你骰子的所有面改为6,但无法触发格子效果。

 贪婪:将你骰子中所有的6改为8,所有的1改为0。

 不吉数字:将你骰子的随机一面改为4。

 随心所欲:将你骰子中的6改为“自选一面”。

 远在天边:将你骰子的所有面数值翻倍,但你前x次到达终点时无法胜利并被传送回起点,x为你选择此效果的次数。

3.效果类

选择后本局获得永久效果。

 当任意玩家掷出6你后退1格,任意玩家掷出1你前进1格。

4.其他

 选择一个格子并使其效果失效。

四、格子效果:

格子包括明面上写明的效果和未写明的随机效果。

1.明面效果

 扭转命运+1

 前进1格

 后退1格

 再次执行一次契约阶段

 传送门:传送至相同类型的另一扇传送门

 将自己骰子随机一面改为3

 再执行一次移动阶段

 禁锢:跳过下一次移动阶段

2.随机效果

 所有玩家后退1格

 所有玩家前进1格

 恶魔随机投掷一个骰子,根据骰子数改变等量的场上的明面格子效果(在明面效果库中随机选择一个非原效果)。